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Ghost Collision 是什么?为什么 Unity / Unreal 总会撞到“空气墙”?

Ghost Collision 是什么?为什么 Unity / Unreal 总会撞到“空气墙”?

角色明明走在平地上,却总被看不见的障碍卡住?这通常不是引擎随机出错,而是 Ghost Collision:视觉网格和物理碰撞边界不一致。本文讲清 Unity / Unreal 中 ghost collision 的常见来源、排查方法,以及为什么更接近 Physics-Ready 的 3D 资产能从源头减少空气墙问题。

2026/04/10
MMarble 3D AI Team
Unity AI 3D 模型穿模怎么修?一篇讲清 Collider、重心与 Physics-Ready 工作流

Unity AI 3D 模型穿模怎么修?一篇讲清 Collider、重心与 Physics-Ready 工作流

AI 生成的 3D 模型导入 Unity 后总穿墙、穿地或碰撞异常?这篇文章用 5 个排查点讲清 collider、重心与 topology 问题,并给出比手动修复更快的 Physics-Ready 工作流。

2026/03/17
MMarble 3D AI Team
The 12-Minute Trap: Why Manual Retopology Kills Workflow & How to Automate It (2026 Guide)

The 12-Minute Trap: Why Manual Retopology Kills Workflow & How to Automate It (2026 Guide)

Does every AI model need 12 minutes of manual cleanup? We expose the hidden 'Retopology Trap'. From vertex hunting (ZBrush/Blender) to instant automation, learn how Marble 3D AI turns 12 minutes into 0, freeing you from technical drudgery.

2026/01/24
MMarble 3D AI Team
独立开发者的隐形时间杀手:为什么 3D 资产后处理会吞掉 70% 开发时间?

独立开发者的隐形时间杀手:为什么 3D 资产后处理会吞掉 70% 开发时间?

AI 生成 3D 资产看起来很快,真正拖慢独立开发者的往往是生成后的后处理:清理拓扑、补 collider、调重心、反复导入测试。本文拆解 3D 资产后处理为什么会吞掉大量开发时间,以及更可扩展的 Physics-Ready 工作流是什么。

2026/01/24
MMarble 3D AI Team
什么是 Physics-Ready 3D?为什么 AI 生成模型总卡在“最后一公里”

什么是 Physics-Ready 3D?为什么 AI 生成模型总卡在“最后一公里”

很多 AI 3D 模型看起来很漂亮,但导入 Unity/Unreal 后仍要手动补 collider、修 topology、调重心。这篇文章讲清 Physics-Ready 3D 的定义、最后一公里问题,以及 Marble 如何把模型变成可直接落地的资产。

2026/01/24
MMarble 3D AI Team
Physics-Ready 3D 是怎么做出来的?Marble 空间一致性引擎详解

Physics-Ready 3D 是怎么做出来的?Marble 空间一致性引擎详解

Marble 的空间一致性引擎不是只生成更好看的 3D 模型,而是尽量把 collider、重心、结构完整性与导出一致性前置处理,让资产更接近 Unity/Unreal 可直接使用的 Physics-Ready 状态。本文拆解它解决的问题、核心模块与适用场景。

2026/01/12
MMarble 3D AI Team